魔兽战士:真正的竞技场天赋,战士专属的强大之处 魔兽战士英雄

武器 天赋 – 34 点

偏斜 – 等级 5/5

钢铁意志 – 等级 5/5

强化压制 – 等级 2/2

愤怒掌握 – 等级1/1。在我看来呢,这毕竟只是个过渡性的物品。对于战士而言,怒气是极为关键的,要是没有怒气的话,那是什么技能都无法施展的啊!因此呢,这个点数加上去也没什么坏处,我是这么想的。而且我觉得实际情况也确实如此。战士在战斗经过中,怒气就像是他们的力量源泉,它直接关系到战士能否顺利地释放各种战斗技能。很多时候,战士的战斗节奏和战斗效果都是由怒气的几许来决定的。没有足够的怒气,即使战士有再强大的技能,也只能干瞪眼。因此从战斗的实用性和重要性的角度考虑,在愤怒掌握这个技能上投入点数是比较合理的行为。

重伤 – 等级 3/3

双手武器专精,其等级为2/5。有不少人会将这个技能点加满。不过呢,要是真的运用公式去仔细计算一下就会发现,它所带来的伤害加成并没有几许。至多5%的加成,换算下来也就是能多打出一百来点伤害罢了。那我把技能点用来加下面的强断技能难道不香吗?要是加了双手武器专精,强断技能就没办法加点了,毕竟技能点数不够。对比一下就知道,强断技能更值得投入技能点,它的用处也更大一些。而且在实际战斗场景中,强断技能能够有效地打断敌人的施法或者行动,这对于掌控战局有着至关重要的意义。而双手武器专精那点伤害加成,在很多时候并不能对战局产生决定性的影响,在整体的战斗策略考量中,它的优先级相对较低。

穿刺 – 等级 2/2

死亡之愿 – 等级 1/1

剑类武器专精 – 等级 5/5

强化拦截 – 等级 2/2

强化断筋 – 等级 3/3

致死打击 – 等级 1/1

复苏之风 – 等级 2/2

狂怒 天赋 – 24 点

震耳嗓音 – 等级 5/5

残忍 – 等级 5/5

强化挫志怒吼 – 等级 1/5

刺耳怒吼 – 等级 1/1

血之狂热,这个技能的等级是3/3。对于那些装备比较精良的竞技场战士而言,也就是他们的韧性能够达到一定高度的时候,这三点的血之狂热技能就如同骑士的圣光一样厉害。想象一下那种场景,敌人攻击这样的战士时就会发现很难砍掉血,而战士自己还能回血,甚至可能回满,这可真的让对手很头疼啊。

强化斩杀 – 等级 2/2

激怒 – 等级 5/5

武器掌握 – 等级 2/2

防护 天赋 – 3 点

战术掌握 – 等级 3/3

只要看了就能够明白,就是如此简单。那最终三点为什么要加上战术掌握呢?这个难题我思索了许久。你想啊,要是乱舞出现暴击,一下子蹦出三个四位数的伤害数值,那可真挺不错的,感觉超爽。可是呢,当和那些知名的职业玩家对战的时候,人家不可能就傻乎乎地跟你正面硬刚。这时候,你就得不停地进行跑位操作,还得切换姿态。因此说啊,这战术掌握的三点就显得特别有用处了。我宁可牺牲一点输出伤害(DPS),而切换姿态之后能获得的这十几到二十点怒气,在很多时候那可就是决定胜负的关键影响啊。这十几到二十点怒气,别看数量不算特别多,但在高手对决、局势瞬息万变的战场上,多了这点怒气就意味着能多释放一个关键技能,或者能在恰当的时候开启保命技能,这在与高名职业玩家的对战中是非常重要的。

好啦,我也不多啰嗦了。我呢,是四区鹰巢山的一名LM战士,我的名字叫飞虎猛将,哈哈。我想不少人都知道我呢。在此先谢谢大家啦。要是我有哪里做得不对的地方,还请大家指出来呀,这样我也好改进嘛。我在四区的鹰巢山这个地方经历了很多有趣的事务。这里的环境特别适合我们LM战士去探索和战斗,有着各种各样的挑战。我这个飞虎猛将,在这一片区域也是小有名气的,结识了不少志同道合的朋友,我们一起并肩作战,共同应对了许多困难。希望以后还能继续在这儿愉快地玩下去,要是有什么不妥之处,大家可一定要告诉我呀。

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